El KICKBALL



Historia

El kickball o kickbol (en español "bola pateada", aunque también se le conoce como futbéis, Béisbol de píeso pichi") es un deporte similar al béisbol, jugado en parques, escuelas o bien en alguna competición.
Inventado en los Estados Unidos de América alrededor de 1942. Un periodista durante la Segunda Guerra Mundial, Ernie Pyle, indicó el desempeño de un juego nuevo por soldados de EE.UU. durante la campaña del Norte de África, 1942-1943.
Este deporte se realiza, por lo general, dentro de un diamante de softbol, con un balón de goma inflada de 250 a 400 mm. Como en el béisbol o el softbol, el juego utiliza 3 bases y un "plato principal".
El lanzador arroja una bola desde el centro hacia el receptor, este golpea el esférico con el pie y luego corre a primera base. El equipo de jugadores en el campo puede crear una etiqueta de base que permita bloquear al jugador. En, patear una pelota a la derecha de la primera línea de base o a la izquierda de la línea de tercera base equivale a foul.Una mala recepción del balón a la hora de patear (fuera de la zona de strike o área) se considera como una "bola". Cuatro bolas es un paseo gratis a primera base.

En que consiste el kickball

El Kickball es un juego simple que consiste en que 2 equipos de 8 a 11 jugadores cada uno, con un entrenador, jugado en un campo similar al del Béisbol con 4 bases, pateando un balón grande rojo, azul o verde; el anotar el mayor número de carreras posibles en un lapso de 5 Entradas, ganando al final el equipo que haya anotado más carreras. El juego debe ser regido por el Reglamento Oficial del Kickball impartido por la WAKA y debe ser llevado bajo la jurisdicción de uno o varios Árbitros.

La nómina de los equipos debe estar compuesta por un mínimo de 12 jugadores y un máximo de 26. Dentro del campo de juego deben haber como mínimo 8 jugadores y como máximo 11. Ambos equipos deben estar compuestos tanto por mujeres como por hombres, teniendo la misma cantidad de jugadores de ambos sexos y todos deben ser mayor de 21 años; además de que todos los equipos deben tener un Capitán que será quien los representará.

Qué es el Kickingball

El Kickingball es un juego que consiste en patear un balón y hacerlo rodar por el Campo de Juego hacia el terreno considerado como válido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de donde pateó para anotar un tanto conocido como “carrera”.
(A las 3 Almohadillas y a la Placa Circular, ubicadas en el Campo de Juego, se les llaman "Bases"). 


Objetivos del Juego


El Kickingball tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que haya anotado más carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial y bajo la jurisdicción de uno o más Árbitro y un Anotador Oficial.
¿Cómo se juega al Kickingball?


El juego se realizará entre 2 equipos que contendrán 10 jugadoras cada uno. Un equipo estará en el Terreno de Juego mientras que el otro estará consumiendo su turno de pateo. Al equipo que patea se le llama "Ofensiva" y al equipo que está en el Terreno de Juego se le llama "Defensiva".

Las jugadoras de la Defensiva se ubicarán dentro del Campo de Juego en unas "posiciones definidas", en el cual, una de ellas tendrá el balón en sus manos y se lo enviará rodándolo por el suelo a cada una de las Jugadoras de la Ofensiva, quienes consumirán uno a uno su turno de pateo en un orden preestablecido. Éstas patearán el balón hacia el Campo de Juego y correrán para alcanzar la primera base y las siguientes, siempre que puedan, hasta lograr dar la vuelta y anotar carreras; mientras que las Defensoras por su lado, harán lo posible para “Eliminar” a la jugadora de la Ofensiva que pateó el balón. Para poder eliminarla, deberán tocarla con el balón, o tocar la base a la cual se dirige antes de que ésta la toque primero, o atrapar el balón de aire antes que éste toque el suelo.

Cuando la Defensiva logra eliminar a 3 jugadoras de la Ofensiva, éstas terminan su turno de pateo, y ahora los papeles se intercambian: "El equipo que estaba pateando le tocará Defender y al que estaba Defendiendo le tocará Patear". Y así sucesivamente.

La acción del juego se da cuando un equipo intenta anotar carreras mientras que el otro lo trata de evitar eliminando a 3 de sus jugadoras.



El Equipo de Kickingball: Ofensiva y Defensiva

La Ofensiva


Las jugadoras de la Ofensiva son aquellas que patean y corren, intentando alcanzar todas las bases para anotar carreras.

Hay 2 tipos de jugadoras a la Ofensiva: una se llama "Pateadora" y la otra se llama "Corredora".

La Pateadora es aquella jugadora que se ubica en su cajón correspondiente para patear el balón que envía la jugadora de la Defensiva.

La Corredora es aquella jugadora que avanza, toca o retorna a una base, o que está estacionada en una de ellas esperando a correr cuando la Pateadora patee el balón o cuando la situación del juego se lo permita.

Para ser "Corredora" se debió haber sido "Pateadora" primero; esto se produce cuando una Pateadora, al patear el balón, sólo logra alcanzar una, dos o tres bases, quedándose en una de ellas y no logra anotar la carrera. Es aquí cuando la "Pateadora" pasa a ser ahora "Corredora".

El término Pateadora-Corredora lo usamos para identificar a esta pateadora que acaba de culminar su turno de pateo, hasta que es eliminada o hasta que la jugada por la cual se convirtió en Corredora termine.

La Ofensiva en el Kickingball 

está compuesta por las 10 jugadoras que abren a la defensiva, y que llevan un orden de turno de pateo llamado “Alineación Ofensiva”. En esta alineación se puede adicionar a una onceava (11°) jugadora denominada “Pateadora Asignada”, el cual se identifica con un "PA" en la alineación, pero esto será opcional a la ofensiva; el Técnico del equipo puede elegir entre usar o no la figura de la Pateadora Asignada, sin embargo, al usar a esta jugadora, ésta deberá obligatoriamente jugar durante todo el partido y sólo podrá participar a la Ofensiva más no a la Defensiva.

La Defensiva


Las jugadoras de la Defensiva son aquellas que se ubican en cada una de las posiciones definidas dentro del campo de juego, con el objetivo de evitar que el equipo a la ofensiva anote carreras, eliminando a 3 de ellas.
Las Posiciones Definidas para la Defensiva son 10, el cual corresponden a cada una de las jugadoras que forman el equipo y están participando en ese momento.
A estas Posiciones Definidas se les llaman "Posiciones Defensivas" y se enumeran del 1 al 0, descritas de la siguiente manera:
1- Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el balón a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee.
2- Receptora: Es la jugadora ubicada detrás de la 4ta Base, es decir, detrás de la Placa Circular (Home Plate), a unos 2 metros y medio, para no estorbar a la jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja pasar la Pateadora.
3- Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla.
4- Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla.
5- Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla.
6- Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la Segunda y Tercera Almohadilla.
7- Jardinera Izquiera: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home Plate en el lado izquierdo del Campo de Juego.
8- Jardinera Central: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home Plate en todo el centro del Campo de Juego.
9- Jardinera Derecha: Es la jugadora que está ubicada a lo más lejano del Home Plate en el lado derecho del Campo de Juego.
0- Short Field: Es la jugadora que está ubicada cerca de la Placa Circular a unos 3 metros. Es quien toma los balones que han sido débilmente pateados.

Cada posición defensiva no sólo se puede identificar con un número sino también con una abreviación, esta abreviación puede hacerse en la forma inglesa (como se originó) o en su forma castellana (como se nombran oficialmente).

Estas abreviaciones son las siguientes: 

Sistema de Juego del Kickingball

El sistema de juego del Kickingball se lleva a cabo por “Entradas”. Cada entrada está conformada a su vez por dos partes: una, cuando el equipo patea (ofensiva) intentando producir carreras; y la otra, cuando va a la defensiva intentando evitar que la ofensiva anote carreras.

El equipo de la Ofensiva pateará el balón para alcanzar las bases que sean posibles y tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario, que está a la defensiva, tratará por su lado de evitarlo.

El equipo a la defensiva hará tres Outs, al eliminar (reglamentariamente) a pateadoras o corredoras contrarias; mientras no saquen los tres Outs de esa Entrada el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

El inicio y la culminación de cada Entrada estarán representados por un Equipo "Visitante" y un Equipo “Local": 




El equipo que esté de Visitante será aquel quien comenzará a consumir el turno de pateo por cada entrada; mientras que el equipo que esté de Local será quien cierre cada entrada consumiendo su turno de pateo después de haber eliminado reglamentariamente a tres pateadoras o corredoras del equipo visitante.

Cuando el equipo que esté de Visitante y el equipo que esté de Local terminan de consumir sus turnos de pateo, sumando en total 6 Eliminaciones (Outs), se dice que se ha completado una (1) entrada en el juego, por lo que ambos equipos comienzan una nueva entrada, y así sucesivamente hasta completar la cantidad de entradas reglamentarias que le darían la finalización del partido.

Luego, se suman las carreras que hayan efectuado el equipo visitante y el equipo Local en cada entrada. En el total de carreras, ganará aquel equipo que haya anotado más carreras en todo el juego.




De la Duración de un Juego de Kickingball


Un partido de Kickingball tendrá una reglamentación según la categoría: 

- Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas. 

- Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta entrada. 

- Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.

Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan pateado las 10 niñas.




Condiciones para culminar un juego por “Superioridad de Carreras"

Será Superioridad de Carreras: 

- Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o más carreras en cuatro entradas y media (4 ½) en las categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en tres entradas y media (3 ½) en las categorías Pre-Infantil e Infantil. 

- Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada en las categorías: Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda mitad de la cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e Infantil. Tal que, la diferencia sean de 10 o más carreras. 

- Si durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a quince (15) carreras.

Duración por tiempo en el Kickingball:

Un partido de Kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.


Balón Oficial de Kickingball

Material: El Balón Oficial de Kickingball debe estar hecho de Clarino o Cuero.

Medidas:
Para las Categorías "Júnior, Juvenil, Adulto y Master":
- Debe tener un diámetro de 71 cms como máximo, y de 68 cms como mínimo.
- Debe tener un peso no mayor de 453 grs, ni menor de 396 grs.
- Debe tener una presión de inflado entre los 600 y 800 grs por centímetros cuadrados al nivel del mar.

Para las Categorías "Semillitas, Preparatorio, Pre-Infantil e Infantil" (El Balón MINI):
- Debe tener un diámetro de 48 cms como máximo, y de 45 cms como mínimo.
- Debe tener un peso no mayor de 368 grs, ni menor de 326 grs.
- Debe tener una presión de inflado entre los 400 y 600 grs por centímetros cuadrados al nivel del mar.





Una de las características del Balón Oficial de Kickingball es el de poseer unas líneas o "Marcas de Agarre" que son las que permiten un mayor control del mismo. Cabe destacar que éste es un deporte en donde no sólo se utilizan los pies para patear el balón, sino que además se maniobra con las manos luego de ser pateado, por ello este balón ha sido acondicionado para cumplir con ambas funciones

Lanzamiento en Strike


STRIKE es un lanzamiento declarado así por el Árbitro cuando:
La Pateadora le tira y falla.
La Pateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier parte de la Zona de Strike y una altura no mayor de 20 cms sobre el nivel del suelo. (La Zona de Strike es la Placa Circular denominado Home Plate y que tiene como ancho 60 cms de diámetro).
El balón es pateado de Foul, es decir fuera de las líneas de juego.
El balón toca a la Pateadora cuando ella le tira.
El balón toca a la Pateadora en la Zona de Strike.
El balón Pasa por la Zona de Strike, a una altura no más de 20 cms sobre el nivel del suelo.
La Pateadora hace contacto con el balón con el pie de apoyo o con ambos pies simultáneamente.
Cuando le pega el balón a la Pateadora de manera involuntaria en cualquier parte del cuerpo.
La Pateadora patea delante o detrás de la Zona de Pateo.

* La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes será decretada Out.

* Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si lleva en su cuenta dos Strike y patea de Foul, será decretada Out Automáticamente.

Lanzamiento en Bola Mala e Ilegal



BOLA MALA:
Se considera "Bola Mala" el lanzamiento realizado por la Lanzadora que no pasa por la Zona de Strike o que va saltando hacia el Home, a una altura mayor a 20 cm, a consideración del Árbitro.

A la Pateadora que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno, se le otorgará "Base por Bolas", es decir, que se trasladará a la Primera Base, convirtiéndose en "Corredora".

LANZAMIENTO ILEGAL:
El Lanzamiento Ilegal, es un envío o movimiento indebido que realiza la Lanzadora al ejecutar o iniciar su lanzamiento. Cada Lanzamiento Ilegal es considerado como Bola Mala para la cuenta de la Pateadora. Los Lanzamientos Ilegales no se aplican para las categorías Semillitas, Preparatorio y Pre-Infantil.

A continuación se presenta los casos para Decretar un Lanzamiento Ilegal:

Un "LANZAMENTO ILEGAL" será decretado cuando:


La Lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la Pateadora.
Cuando luego de separar una mano del balón no realice el balanceo con un movimiento continuo. (se detiene o separa).
Cuando efectué un lanzamiento sin hacer la pausa correspondiente.
La Lanzadora, saca ambos pies del Círculo de Lanzamiento, al momento de lanzar sin soltar el balón.
Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia atrás.
La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido (retrasa el partido tardándose más de lo debido).
La Lanzadora, después de llegar a la posición legal de lanzar (pausa), retira una mano del balón para otra cosa que no sea un lanzamiento.
La Lanzadora, mientras está en contacto con la Placa de Lanzamiento, accidentalmente o intencionalmente, deja caer el balón (el balón está vivo y las corredoras podrán avanzar a riesgo).
La Lanzadora lanza cuando la Receptora no está en su cajón.
La Lanzadora, después de llegar a la posición legal de lanzar (pausa), no efectúa el lanzamiento en un plazo de diez (10) segundos.
La Lanzadora se cambia el balón de la mano derecha a la mano izquierda o viceversa, después de iniciar el movimiento de lanzamiento hacia el Home Plate.
Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando con ambos pies en la Placa de Lanzamiento y presentado el balón.
Cuando efectué una doble presentación del balón.
Cuando la Lanzadora luego de presentar el balón (pausa) realice movimientos de los pies sobre la Placa de Lanzamiento y no ejecute el movimiento de lanzamiento.
Cuando la Lanzadora suelte el balón de aire y éste pase sobre la Línea de Ilegal.

SANCIÓN: El Lanzamiento Ilegal será declarado como "bola" a menos que la Pateadora patee el balón, en cuyo caso se ignorará el Lanzamiento Ilegal si la Pateadora alcanza la "Primera Base" por hit, error o cualquier otra causa y todas las corredoras (obligadas a avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al "Ilegal" le sigue una jugada donde la Pateadora es eliminada, el Técnico del equipo a la ofensiva puede comunicarle al Árbitro Principal que él elige declinar la sanción por el Ilegal y acepta cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opción).

Notas: 
* Sólo se protegerá a la Pateadora y a las corredoras en el recorrido hacia una sola base, de intentar alcanzar otra base las corredoras estarán en riesgo. 
* Las corredoras que no tuviesen una corredora precedente que las obligaran a avanzar no serán protegidas. 
* Si el balón se le va a la Receptora queda vivo.

Anotando en Carreras

Para que una carrera sea considerada como anotada, la jugadora a la ofensiva deberá haber logrado tocar legalmente las 4 bases ubicadas en el Campo Interno, en el orden correcto: Primera Base, Segunda Base, Tercera Base y el Home Plate; antes de que tres de las jugadoras de su equipo sean eliminadas para terminar la entrada. 

EXCEPCIÓN:
Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el tercer out se le realiza a la Pateadora-Corredora antes de que toque la Primera Base, la carrera anotada NO será válida.
Si la Corredora de Tercera Base avanza al Home Plate, en una jugada en la cual el tercer out se le realiza a una Corredora obligada a avanzar (por tener una corredora precedente) antes de que ésta llegue a la base hacia la que debe alcanzar; la carrera anotada NO será válida.

About the author

Admin
Donec non enim in turpis pulvinar facilisis. Ut felis. Praesent dapibus, neque id cursus faucibus. Aenean fermentum, eget tincidunt.

0 comentarios:

Copyright © 2013 Educación Física and Blogger Themes.