PRINCIPALES REGLAS DEL VOLLEYBALL
1. ÁREA DE JUEGO
El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre.
Debe ser rectangular y simétrica.
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DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectángulo que mide 18x9 m
rodeado por
una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho por cada
lado.
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SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Está prohibido
jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
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LÍNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al
suelo. Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de
las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una línea de ataque a 3 m
desde el eje de la línea central.
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ZONAS Y ÁREAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho
por detrás de la línea de fondo. La zona de sustitución está limitada por la
prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2. RED Y POSTES
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La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24
mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan
verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran
parte de la red.
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Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de
largo y 10 mm de diámetro. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda
lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de
paso.
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Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m
de cada línea lateral y tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y
pulidos, fijados al suelo sin cable.
3. BALONES
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El balón debe ser esférico, con una cubierta de
cuero flexible o cuero sintético y con una cámara interior hecha de caucho o un
material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinación de
colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones
usados en un encuentro han de tener las mismas características.
4. EQUIPOS
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Están compuestos por 12 jugadores, un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico.
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Todos los miembros del equipo deben llevar la
misma camiseta, calcetines y pantalón excepto el libero.
5. PARA ANOTAR UN PUNTO
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Cuando el balón toca la cancha del equipo
contrario, cuando el equipo contrario comete una falta, cuando el equipo
contrario recibe un castigo.
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Para ganar el set lo gana el equipo que primero
anota 25 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el
juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo
gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el último set se
disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
6. ESTRUCTURA DEL JUEGO
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Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a
cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el derecho a sacar o ha
recibir primero y el lado del campo.
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Antes del encuentro los equipos dispusieron de
otra cancha, tendrán derecho a un calentamiento en la red de al menos 3
minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a
la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
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Un máximo de 6 sustituciones por equipo por set.
Si un jugador se lesiona deberá ser sustituido reglamentariamente. Si esto no
es posible tendrá una sustitución excepcional
8. SITUACIONES DE JUEGO
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El balón está en juego desde el momento que es
golpeado para el saque, autorizado por el árbitro. El balón es fuera cuando: la
parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las
líneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona
fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de
las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical de la red
por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de
la red
9. CONTACTO CON EL BALÓN
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Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas
el balón, dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez se contara un
toque por cada miembro del equipo que toque el balón el toque del bloqueo no
cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear
el baló con cualquier parte del cuerpo.
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Es falta si se toca el balón más de tres veces,
si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar el balón o si lo golpea
dos veces seguidas el mismo jugador.
10. BALÓN EN LA RED
El balón puede tocar la red cuando la cruza.
11. JUGADOR EN LA RED
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Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el
balón por encima de la red, a condición de no interferir el juego del
adversario antes o durante la acción de este último. Después del golpe de ataque
está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición de
que el toque del balón se haya realizado en el espacio propio. Está permitido
penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no
interfiera con la acción del contrario. Tocar el campo contrario con un pie o
mano está permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra
permanezca en contacto con o directamente sobre la línea central, hacerlo con
cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar
en la zona libre del adversario a condición de que no interfieran la acción de
esté. Tocar la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su
acción de juego el balón o intentar jugarlo. Después de golpear el balón, un
jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la
longitud de la red.
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Faltas: un jugador toca el balón o a un
adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del
mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red
interfiriendo la acción del adversario, un jugador penetra en el espacio
contrario, un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el
balón o interfiere con la jugada.
12. SAQUE
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El saque es la acción de poner en juego el balón
por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque. Los jugadores
deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
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El balón debe ser golpeado por la mano o una
parte del brazo, solo se permite un lanzamiento de balón al aire, el jugador no
puede tocar la cancha cuando saca, después si que puede. Se comete falta si se
infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del
equipo sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.
13. GOLPE DE ATAQUE
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Un delantero el contacto con el balón sea hecho
dentro de su propio campo, un zaguero no puede ni tocar ni pasar la línea de
ataque, después de golpear puede, puede rematar si el balón no está por encima
del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el balón en el
campo contrario, el balón va fuera, un zaguero entra en la zona de ataque o
golpea el balón más arriba de la red.
14. BLOQUEO
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No se cuenta como golpe de equipo, después del
bloqueo le puede dar cualquier jugador al balón.
15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
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Tiempo de descanso y sustituciones de
jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede pedir la interrupción
por medio del capitán o del entrenador el balón no puede estar en juego. Las
interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura
30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos sólo se permite un tiempo muerto
por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.
16. DEMORAS DE JUEGO
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Demora en una sustitución, solicitar una ilegal,
demorar el juego por un jugador de campo. Se sancionan al equipo, se mantienen
todo el partido, se castiga con pérdida de la jugada.
17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
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Se repite la jugada si el jugador lesionado no
pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para recuperarse pero solo una
vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.
18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
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Todos los intervalos entre sets duran tres
minutos, durante ese tiempo se cambia de campo. Después de cada set hay cambio
de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a
8 puntos y sin demora.
19. JUGADOR LÍBERO
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Debes ser anotado antes de que comience el
partido y este no puede ser el capitán del equipo tiene que llevar una camiseta
de distinto color. El líbero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no
puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.


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